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文章基本信息
  • 文章类型: 评论
  • 作品视角:
  • 所属系列: 看了东西也会怨念
  • 文章进度:完结
  • 全文字数:2176字
  • 版权转化: 尚未出版(联系出版
  • 签约状态: 未签约
  • 作品荣誉: 尚无任何作品简评
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评仙剑奇侠传五

作者:头*******灯
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    第 1 章


      七月七仙剑五发售了,第一天剧透就满天飞,听见“女主又死了!”的时候,笔者一点被透的愤怒都没有,只觉得可悲又可笑。
      什么时候开始,国产单机武侠RPG不死个女主都不好意思跟人说话了?
      死一个是震撼死二个是凄美死三个是宿命死四个五个呢?就成了笑谈了。
      毫无疑问仙剑五的女主角唐雨柔本身是很可怜的,可是,得知她会死,有几个玩家会动容?不过付之一笑:“哎呀,她不死小蛮就成女主角了。”“剧透?仙剑不就是死女人吗?”甚至在当初人设公布的时候,就有人信誓旦旦她会死。
      出于连带效应,有人也断定去年诞生的古剑奇谭系列会走上死男人的另一条路,反正总是逃不过一个死字。无论是仙剑还是古剑,似乎编剧生来就对笔下的角色怀着仇恨,不单单要他们生离死别,还要他们魂飞魄散,千年孤单,永不轮回,越惨越好。
      何必呢?何必呢?真当中国的武侠单机RPG玩家全是去死去死团团员见不得有情人终成眷属?还是说所有的玩家都是乐于看各种匪夷所思人生惨剧的心理变态?还是说,国产单机武侠RPG已经只剩下卖苦逼这一招了?

      说实话,笔者掏钱买数字板的时候是犹豫了很久的。之前在网上看了人设就觉得美工太挫,起码的人体比例都有问题。
      一个游戏,人设就是脸面,当初PSP那个披着萌皮的巫术骗了不少钱,靠的就是人设讨好。而笔者曾经向很多人推荐神作幽城幻剑录,就因为人设不符合大众审美而屡屡吃瘪。所以,要说这个游戏不叫仙剑五,我是绝对不能忍的。
      玩之前,我也期待过3D建模美过2D人设,可我错得离谱,2D比例奇怪就算了,3D整个就崩掉了,姜云凡唐雨柔那苦得冒泡的脸,甚至让我怀疑美工跟他们有仇。2D还算美好的青石凌音草谷也集体悲剧。要说全都建模难看就算了,偏偏毒影姜世离甚至只打了瓶酱油的红姬公主都做得很美好,完全不像是能力不足的样子。既然不是能力问题,那就只能是态度问题了。
      玩了游戏后,我更要说,制作组态度真的很有问题。
      视角是锁定的,却总是忽远忽近忽上忽下,根本不考虑玩家体验,镜头全是瞎转悠。
      场景是简陋的,一个诺大的城镇就一条道,几间房,你还因为锁视角很难进去,进去还不容易出来。
      迷宫是没有的,一条路走到黑,再开阔漂亮的场景也只有羊肠小道给你撞怪玩,笔者玩到后期看见解密要素的时候都喜极而泣了。
      怪物NPC是省钱的,换个色装新人这种伎俩就不说了,满大街一个脸我当没看见,可本作还有大量来自OL4代和轩辕剑的群众演员重复领取盒饭。
      战斗是枯燥的,小怪血超厚,菜刀纯废柴,男人是摆设,妹子当炮台,嗑药放魔法,机械循环来。要自动战斗?得,AI纯弱智,满血照样奶。
      BOSS是牛逼的,被狂批战斗节奏迟缓的古剑奇谭好歹还有几个颇有特色的BOSS,仙五呢?节奏是快,可是快有意思么?BOSS差不多都一个德行,血厚,血超厚,打BOSS就是挠痒痒,除了长得让人看不到头的血条我什么也没有记住,实在要想,那就是朋友啃了一个小时啃得都要哭的乌龟。
      符咒系统算是本代的创新,收怪也挺有趣,可是,作为数字板的玩家,没有得到任何指示的我很长一段时间都不知道有一部分符咒哪里去了,还有很多道具也是,取得后就不知所踪,不知道物品分类在做什么。
      不体贴玩家的细节还有很多很多,我也就不一一列举了,说了这么多,最后才回到主题来,情节,仙剑系列的魂。
      仙剑四也很简陋,流程不长,战斗枯燥,可玩性很差,几乎可以说完全是靠情节支撑的一代,也从侧面证明的系列玩家的口味:游戏的其他要素都不在意,只关心情节。
      于是,美工省力程序省力策划省力各方面都省力唯独编剧无法省力,最后的结果就是仙剑系列变成了带战斗系统的电子小说。
      这还不算,编剧似乎完全没有想过自己在写游戏剧本,而是在写狗血的言情小说,一开始定下的目标就是让主角惨,惨得所有人都看不下去!
      怎么惨呢?男女主人公的生离死别已经不能满足他们了,要天下有情人都不得好死。
      于是,可怜的姜云凡,为了老爹死了女友,然后老爹也没了,自己还被禁锢千年,跟基友也永生不能再见,基友和基友的妹子也从此分隔两界,多惨啊,凄美吧,动人吧,感动吧,哭吧。
      我问我自己,看到结局感动吗?不,我真一点也不感动,我愤怒,我真的愤怒。
      一次又一次玩这一套,腻了吗?烦了吗?如此生硬地编造剧情来制造悲剧有意思吗?制作者们知道自己做的是游戏吗?还记得游戏是用来干什么的吗?
      制作人实在是不思进取,一再地模仿前作不肯改变,游戏的趣味越来越低,故事的剧情也越来越套路……
      他们似乎就是不明白,无论仙剑一多么成功,无论后来又有多少凄美武侠RPG成功,他们成功的元素都绝不是因为主角的苦逼,不是因为他死了老婆。
      优秀的战斗系统,丰满的人物,宏大的背景,优秀的游戏体验,没有这些,就根本无法打动玩家,再凄苦的剧情玩家只能当是看蹩脚的八点档肥皂剧,一路吐槽到底,感动何来?真当玩家的眼泪这么好骗?
      看完仙剑五这闹心的结局,我真的有一肚子的火无处发泄,我甚至不明白自己为什么要花这个钱这个时间。我玩游戏是娱乐,可是,作为一个游戏,仙剑五没有给我快乐,作为一个游戏,枯燥乏味毫无可玩性,是失败的,作为一部小说,逻辑混乱结构松散,也是失败的,作为仙剑的续作,我相信前代的粉丝看见小李子就已经吐血了。
      其实说这么多,也不仅仅是针对仙剑五,很多话去年通古剑奇谭的时候就很想吼出来了:
      还在坚持制作更加苦逼剧情的游戏制作人们,你们是做游戏的,不是写虐文的!我是来玩游戏的,不是花钱来给自己添堵的!
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